প্রতিক্রিয়া হার মিলিসেকেন্ডে পরিমাপ করা হয় (এমএস)। এটি আলো থেকে অন্ধকারে এবং অন্ধকার থেকে আলোতে যেতে একটি পিক্সেলের সময়কে নির্দেশ করে৷ সংখ্যা যত ছোট হবে তত ভালো। মান যত ছোট, প্রতিক্রিয়া হার তত দ্রুত। মূলধারার LCD এর প্রতিক্রিয়া হার 25ms এর চেয়ে বেশি। সাধারণ ব্যবসায়িক অ্যাপ্লিকেশনে (যেমন ওয়ার্ড প্রসেসিং বা টেক্সট প্রসেসিং) এর খুব বেশি প্রভাব পড়ে না। কারণ এই ধরনের ব্যবহার এলসিডি রিঅ্যাকশন টাইমকে খুব একটা পাত্তা দেয় না। গেম খেলার জন্য, এটি ভিসিডি/ডিভিডির মতো পূর্ণ-স্ক্রীন উচ্চ-গতির গতিশীল ভিডিও দেখতে পারে। প্রতিক্রিয়া সময় বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিক্রিয়া সময় দীর্ঘ হলে, টানুন এবং ছায়া প্রদর্শিত হবে। উদাহরণ স্বরূপ, বাজারে থাকা বেশিরভাগ LCD স্ক্রীনে QUAKE3 চালানোর সময় বিভিন্ন ডিগ্রী ট্রেইলিং থাকে, বিশেষ করে যখন ছবি উচ্চ হারে আপডেট করা হয়। CRT-এর সাথে কোন সমস্যা নেই কারণ CRT-এর প্রতিক্রিয়া সময় মাত্র 1ms এবং কোন ট্রেলিং ঘটনা নেই।
প্রতিক্রিয়া হার মিলিসেকেন্ডে পরিমাপ করা হয় (এমএস)। এটি আলো থেকে অন্ধকারে এবং অন্ধকার থেকে আলোতে যেতে একটি পিক্সেলের সময়কে নির্দেশ করে৷ সংখ্যা যত ছোট হবে তত ভালো। মান যত ছোট, প্রতিক্রিয়া হার তত দ্রুত। মূলধারার LCD এর প্রতিক্রিয়া হার 25ms এর চেয়ে বেশি। সাধারণ ব্যবসায়িক অ্যাপ্লিকেশনে (যেমন ওয়ার্ড প্রসেসিং বা টেক্সট প্রসেসিং) এর খুব বেশি প্রভাব পড়ে না। কারণ এই ধরনের ব্যবহার এলসিডি রিঅ্যাকশন টাইমকে খুব একটা পাত্তা দেয় না। গেম খেলার জন্য, এটি ভিসিডি/ডিভিডির মতো পূর্ণ-স্ক্রীন উচ্চ-গতির গতিশীল ভিডিও দেখতে পারে। প্রতিক্রিয়া সময় বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিক্রিয়া সময় দীর্ঘ হলে, টানুন এবং ছায়া প্রদর্শিত হবে। উদাহরণ স্বরূপ, বাজারে থাকা বেশিরভাগ LCD স্ক্রীনে QUAKE3 চালানোর সময় বিভিন্ন ডিগ্রী ট্রেইলিং থাকে, বিশেষ করে যখন ছবি উচ্চ হারে আপডেট করা হয়। CRT-এর সাথে কোন সমস্যা নেই কারণ CRT-এর প্রতিক্রিয়া সময় মাত্র 1ms এবং কোন ট্রেলিং ঘটনা নেই।