ক্যাপাসিটিভ পর্দার নীতি
দুই ধরনের ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীন রয়েছে: সারফেস ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীন এবং প্রজেক্টেড ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীন।
সারফেস ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রিন
সাধারণভাবে ব্যবহৃত পৃষ্ঠের ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীনে সহজ কাজের নীতি, কম দাম এবং সাধারণ সার্কিট ডিজাইন রয়েছে, তবে মাল্টি-টাচ উপলব্ধি করা কঠিন।
অভিক্ষিপ্ত ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রিন
প্রজেক্টেড ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রিনে মাল্টি-আঙ্গুলের স্পর্শের কাজ রয়েছে।এই উভয় ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীনের উচ্চ আলো প্রেরণ, দ্রুত প্রতিক্রিয়ার গতি এবং দীর্ঘ জীবনের সুবিধা রয়েছে।অসুবিধা হল: তাপমাত্রা এবং আর্দ্রতার পরিবর্তনের সাথে, ক্যাপাসিট্যান্সের মান পরিবর্তিত হবে, যার ফলে কাজের স্থায়িত্ব খারাপ হবে এবং প্রায়শই প্রবাহের ঘটনা ঘটে।পর্দা ঘন ঘন ক্যালিব্রেট করা প্রয়োজন, এবং সাধারণ গ্লাভস স্পর্শ অবস্থানের জন্য পরিধান করা যাবে না.
প্রজেক্টেড ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিন দুটি প্রকারে বিভক্ত করা যেতে পারে: স্ব-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রীন এবং মিউচুয়াল-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রীন।আরো সাধারণ মিউচুয়াল-ক্যাপাসিট্যান্স পর্দা একটি উদাহরণ.অভ্যন্তরটি ড্রাইভিং ইলেক্ট্রোড এবং ইলেক্ট্রোড গ্রহণ করে গঠিত।ড্রাইভিং ইলেক্ট্রোড গ্রহনকারী ইলেক্ট্রোডগুলিতে কম-ভোল্টেজ উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি সংকেত পাঠায় একটি স্থিতিশীল গঠনের জন্য যখন মানবদেহ ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীনকে স্পর্শ করে, মানবদেহের গ্রাউন্ডিংয়ের কারণে, আঙুল এবং ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীন একটি সমতুল্য ক্যাপাসিট্যান্স গঠন করে এবং উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি সিগন্যাল এই সমতুল্য ক্যাপাসিট্যান্সের মাধ্যমে গ্রাউন্ড তারে প্রবাহিত হতে পারে, যাতে গ্রহনকারী প্রান্ত দ্বারা প্রাপ্ত চার্জের পরিমাণ হ্রাস পায়।যখন আঙুলটি ট্রান্সমিটিং প্রান্তের কাছাকাছি থাকে, তখন চার্জ আরও স্পষ্টভাবে হ্রাস পায় এবং অবশেষে স্পর্শ করা বিন্দুটি গ্রহনকারী প্রান্ত দ্বারা প্রাপ্ত বর্তমান তীব্রতা অনুসারে নির্ধারিত হয়।
অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড অ্যারেগুলি কাচের পৃষ্ঠে ITO দিয়ে তৈরি।এই অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোডগুলি যথাক্রমে মাটির সাথে ক্যাপাসিটার তৈরি করে।যখন আঙুল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীনে স্পর্শ করে, তখন আঙুলের ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিন বডির ক্যাপাসিট্যান্সের উপর চাপানো হবে, যা স্ক্রীন বডির ক্যাপাসিট্যান্স বাড়ায়।
স্পর্শ সনাক্তকরণের সময়, স্ব-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিনটি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড অ্যারেগুলিকে পালাক্রমে সনাক্ত করে, স্পর্শের আগে এবং পরে ক্যাপ্যাসিট্যান্সের পরিবর্তন অনুসারে যথাক্রমে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব স্থানাঙ্কগুলি নির্ধারণ করে এবং তারপরে তাদের একটি সমতল স্পর্শ স্থানাঙ্কে একত্রিত করে।স্ব-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্যানিং পদ্ধতিটি টাচ স্ক্রিনের টাচ পয়েন্টগুলিকে যথাক্রমে X-অক্ষ এবং Y-অক্ষের দিকনির্দেশে প্রজেক্ট করার সমতুল্য, এবং তারপর যথাক্রমে X-অক্ষ এবং Y-অক্ষের দিকনির্দেশে স্থানাঙ্কগুলি গণনা করা এবং অবশেষে তাদের একত্রিত করা। স্পর্শ পয়েন্টের স্থানাঙ্কের মধ্যে।
যদি এটি একটি একক-বিন্দু স্পর্শ হয়, তবে X-অক্ষ এবং Y-অক্ষের দিকনির্দেশের অনুমানগুলি অনন্য, এবং সম্মিলিত স্থানাঙ্কগুলিও অনন্য।যদি টাচ স্ক্রিনে দুটি স্পর্শ থাকে এবং দুটি বিন্দু একই X দিক বা একই Y দিকে না থাকে, তাহলে যথাক্রমে X এবং Y দিকনির্দেশে দুটি অভিক্ষেপ থাকে, তাহলে 4টি স্থানাঙ্ক একত্রিত হয়।স্পষ্টতই, শুধুমাত্র দুটি স্থানাঙ্ক বাস্তব, এবং অন্য দুটি সাধারণত "ভূত বিন্দু" হিসাবে পরিচিত।অতএব, স্ব-ক্যাপ্যাসিট্যান্স স্ক্রীন সত্য মাল্টি-টাচ অর্জন করতে পারে না।
মিউচুয়াল ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিনটি কাচের পৃষ্ঠে অনুভূমিক ইলেক্ট্রোড এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড তৈরি করতে আইটিও ব্যবহার করে।এটি এবং সেলফ-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিনের মধ্যে পার্থক্য হল একটি ক্যাপাসিটর তৈরি হবে যেখানে ইলেক্ট্রোডের দুটি গ্রুপ ছেদ করবে, অর্থাৎ ইলেক্ট্রোডের দুটি গ্রুপ যথাক্রমে ক্যাপাসিটরের দুটি মেরু গঠন করবে।যখন একটি আঙুল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিনে স্পর্শ করে, তখন স্পর্শ পয়েন্টের কাছাকাছি দুটি ইলেক্ট্রোডের মধ্যে সংযোগ প্রভাবিত হয়, যার ফলে দুটি ইলেক্ট্রোডের মধ্যে ক্যাপাসিট্যান্স পরিবর্তন হয়।যখন পারস্পরিক ক্যাপাসিট্যান্স সনাক্ত করা হয়, অনুভূমিক ইলেক্ট্রোডগুলি পালাক্রমে উত্তেজনা সংকেত পাঠায় এবং সমস্ত উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড একযোগে সংকেত গ্রহণ করে, যাতে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোডগুলির সমস্ত ছেদগুলির ক্যাপাসিট্যান্স মানগুলি পাওয়া যায়, অর্থাৎ, টাচ স্ক্রিনের পুরো দ্বি-মাত্রিক সমতলের ক্যাপাসিট্যান্স।টাচ স্ক্রিনের দ্বি-মাত্রিক ক্যাপাসিট্যান্স পরিবর্তন ডেটা অনুসারে, প্রতিটি টাচ পয়েন্টের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করা যেতে পারে।অতএব, স্ক্রিনে একাধিক টাচ পয়েন্ট থাকলেও, প্রতিটি টাচ পয়েন্টের আসল স্থানাঙ্কগুলি গণনা করা যেতে পারে।
মিউচুয়াল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীনের সুবিধা হল কম ওয়্যারিং আছে এবং এটি একই সময়ে একাধিক পরিচিতির মধ্যে পার্থক্য সনাক্ত করতে এবং পার্থক্য করতে পারে।সেলফ ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিন একাধিক পরিচিতিও বুঝতে পারে, কিন্তু সিগন্যালটি অস্পষ্ট হওয়ায় এটি আলাদা করা যায় না।উপরন্তু, মিউচুয়াল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিনের সেন্সিং স্কিমের উচ্চ গতি এবং কম শক্তি খরচের সুবিধা রয়েছে, কারণ এটি একই সময়ে ড্রাইভিং লাইনে সমস্ত নোড পরিমাপ করতে পারে, তাই এটি অধিগ্রহণ চক্রের সংখ্যা 50% কমাতে পারে।এই দুই-ইলেক্ট্রোড কাঠামোর বাহ্যিক শব্দের স্ব-রক্ষার কাজ রয়েছে, যা একটি নির্দিষ্ট শক্তি স্তরে সংকেত স্থায়িত্ব উন্নত করতে পারে।
যাই হোক না কেন, স্পর্শ অবস্থান নির্ধারণ করা হয় X এবং Y ইলেক্ট্রোডের মধ্যে সংকেত পরিবর্তনের বন্টন পরিমাপ করে, এবং তারপর স্পর্শ পয়েন্টের XY স্থানাঙ্কগুলি নির্ধারণ করতে এই পরিবর্তিত সংকেত স্তরগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য একটি গাণিতিক অ্যালগরিদম ব্যবহার করে।
ক্যাপাসিটিভ পর্দার নীতি
দুই ধরনের ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীন রয়েছে: সারফেস ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীন এবং প্রজেক্টেড ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীন।
সারফেস ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রিন
সাধারণভাবে ব্যবহৃত পৃষ্ঠের ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীনে সহজ কাজের নীতি, কম দাম এবং সাধারণ সার্কিট ডিজাইন রয়েছে, তবে মাল্টি-টাচ উপলব্ধি করা কঠিন।
অভিক্ষিপ্ত ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রিন
প্রজেক্টেড ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রিনে মাল্টি-আঙ্গুলের স্পর্শের কাজ রয়েছে।এই উভয় ক্যাপাসিটিভ টাচ স্ক্রীনের উচ্চ আলো প্রেরণ, দ্রুত প্রতিক্রিয়ার গতি এবং দীর্ঘ জীবনের সুবিধা রয়েছে।অসুবিধা হল: তাপমাত্রা এবং আর্দ্রতার পরিবর্তনের সাথে, ক্যাপাসিট্যান্সের মান পরিবর্তিত হবে, যার ফলে কাজের স্থায়িত্ব খারাপ হবে এবং প্রায়শই প্রবাহের ঘটনা ঘটে।পর্দা ঘন ঘন ক্যালিব্রেট করা প্রয়োজন, এবং সাধারণ গ্লাভস স্পর্শ অবস্থানের জন্য পরিধান করা যাবে না.
প্রজেক্টেড ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিন দুটি প্রকারে বিভক্ত করা যেতে পারে: স্ব-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রীন এবং মিউচুয়াল-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রীন।আরো সাধারণ মিউচুয়াল-ক্যাপাসিট্যান্স পর্দা একটি উদাহরণ.অভ্যন্তরটি ড্রাইভিং ইলেক্ট্রোড এবং ইলেক্ট্রোড গ্রহণ করে গঠিত।ড্রাইভিং ইলেক্ট্রোড গ্রহনকারী ইলেক্ট্রোডগুলিতে কম-ভোল্টেজ উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি সংকেত পাঠায় একটি স্থিতিশীল গঠনের জন্য যখন মানবদেহ ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীনকে স্পর্শ করে, মানবদেহের গ্রাউন্ডিংয়ের কারণে, আঙুল এবং ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীন একটি সমতুল্য ক্যাপাসিট্যান্স গঠন করে এবং উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি সিগন্যাল এই সমতুল্য ক্যাপাসিট্যান্সের মাধ্যমে গ্রাউন্ড তারে প্রবাহিত হতে পারে, যাতে গ্রহনকারী প্রান্ত দ্বারা প্রাপ্ত চার্জের পরিমাণ হ্রাস পায়।যখন আঙুলটি ট্রান্সমিটিং প্রান্তের কাছাকাছি থাকে, তখন চার্জ আরও স্পষ্টভাবে হ্রাস পায় এবং অবশেষে স্পর্শ করা বিন্দুটি গ্রহনকারী প্রান্ত দ্বারা প্রাপ্ত বর্তমান তীব্রতা অনুসারে নির্ধারিত হয়।
অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড অ্যারেগুলি কাচের পৃষ্ঠে ITO দিয়ে তৈরি।এই অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোডগুলি যথাক্রমে মাটির সাথে ক্যাপাসিটার তৈরি করে।যখন আঙুল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীনে স্পর্শ করে, তখন আঙুলের ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিন বডির ক্যাপাসিট্যান্সের উপর চাপানো হবে, যা স্ক্রীন বডির ক্যাপাসিট্যান্স বাড়ায়।
স্পর্শ সনাক্তকরণের সময়, স্ব-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিনটি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড অ্যারেগুলিকে পালাক্রমে সনাক্ত করে, স্পর্শের আগে এবং পরে ক্যাপ্যাসিট্যান্সের পরিবর্তন অনুসারে যথাক্রমে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব স্থানাঙ্কগুলি নির্ধারণ করে এবং তারপরে তাদের একটি সমতল স্পর্শ স্থানাঙ্কে একত্রিত করে।স্ব-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্যানিং পদ্ধতিটি টাচ স্ক্রিনের টাচ পয়েন্টগুলিকে যথাক্রমে X-অক্ষ এবং Y-অক্ষের দিকনির্দেশে প্রজেক্ট করার সমতুল্য, এবং তারপর যথাক্রমে X-অক্ষ এবং Y-অক্ষের দিকনির্দেশে স্থানাঙ্কগুলি গণনা করা এবং অবশেষে তাদের একত্রিত করা। স্পর্শ পয়েন্টের স্থানাঙ্কের মধ্যে।
যদি এটি একটি একক-বিন্দু স্পর্শ হয়, তবে X-অক্ষ এবং Y-অক্ষের দিকনির্দেশের অনুমানগুলি অনন্য, এবং সম্মিলিত স্থানাঙ্কগুলিও অনন্য।যদি টাচ স্ক্রিনে দুটি স্পর্শ থাকে এবং দুটি বিন্দু একই X দিক বা একই Y দিকে না থাকে, তাহলে যথাক্রমে X এবং Y দিকনির্দেশে দুটি অভিক্ষেপ থাকে, তাহলে 4টি স্থানাঙ্ক একত্রিত হয়।স্পষ্টতই, শুধুমাত্র দুটি স্থানাঙ্ক বাস্তব, এবং অন্য দুটি সাধারণত "ভূত বিন্দু" হিসাবে পরিচিত।অতএব, স্ব-ক্যাপ্যাসিট্যান্স স্ক্রীন সত্য মাল্টি-টাচ অর্জন করতে পারে না।
মিউচুয়াল ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিনটি কাচের পৃষ্ঠে অনুভূমিক ইলেক্ট্রোড এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড তৈরি করতে আইটিও ব্যবহার করে।এটি এবং সেলফ-ক্যাপাসিট্যান্স স্ক্রিনের মধ্যে পার্থক্য হল একটি ক্যাপাসিটর তৈরি হবে যেখানে ইলেক্ট্রোডের দুটি গ্রুপ ছেদ করবে, অর্থাৎ ইলেক্ট্রোডের দুটি গ্রুপ যথাক্রমে ক্যাপাসিটরের দুটি মেরু গঠন করবে।যখন একটি আঙুল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিনে স্পর্শ করে, তখন স্পর্শ পয়েন্টের কাছাকাছি দুটি ইলেক্ট্রোডের মধ্যে সংযোগ প্রভাবিত হয়, যার ফলে দুটি ইলেক্ট্রোডের মধ্যে ক্যাপাসিট্যান্স পরিবর্তন হয়।যখন পারস্পরিক ক্যাপাসিট্যান্স সনাক্ত করা হয়, অনুভূমিক ইলেক্ট্রোডগুলি পালাক্রমে উত্তেজনা সংকেত পাঠায় এবং সমস্ত উল্লম্ব ইলেক্ট্রোড একযোগে সংকেত গ্রহণ করে, যাতে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব ইলেক্ট্রোডগুলির সমস্ত ছেদগুলির ক্যাপাসিট্যান্স মানগুলি পাওয়া যায়, অর্থাৎ, টাচ স্ক্রিনের পুরো দ্বি-মাত্রিক সমতলের ক্যাপাসিট্যান্স।টাচ স্ক্রিনের দ্বি-মাত্রিক ক্যাপাসিট্যান্স পরিবর্তন ডেটা অনুসারে, প্রতিটি টাচ পয়েন্টের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করা যেতে পারে।অতএব, স্ক্রিনে একাধিক টাচ পয়েন্ট থাকলেও, প্রতিটি টাচ পয়েন্টের আসল স্থানাঙ্কগুলি গণনা করা যেতে পারে।
মিউচুয়াল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রীনের সুবিধা হল কম ওয়্যারিং আছে এবং এটি একই সময়ে একাধিক পরিচিতির মধ্যে পার্থক্য সনাক্ত করতে এবং পার্থক্য করতে পারে।সেলফ ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিন একাধিক পরিচিতিও বুঝতে পারে, কিন্তু সিগন্যালটি অস্পষ্ট হওয়ায় এটি আলাদা করা যায় না।উপরন্তু, মিউচুয়াল ক্যাপাসিটিভ স্ক্রিনের সেন্সিং স্কিমের উচ্চ গতি এবং কম শক্তি খরচের সুবিধা রয়েছে, কারণ এটি একই সময়ে ড্রাইভিং লাইনে সমস্ত নোড পরিমাপ করতে পারে, তাই এটি অধিগ্রহণ চক্রের সংখ্যা 50% কমাতে পারে।এই দুই-ইলেক্ট্রোড কাঠামোর বাহ্যিক শব্দের স্ব-রক্ষার কাজ রয়েছে, যা একটি নির্দিষ্ট শক্তি স্তরে সংকেত স্থায়িত্ব উন্নত করতে পারে।
যাই হোক না কেন, স্পর্শ অবস্থান নির্ধারণ করা হয় X এবং Y ইলেক্ট্রোডের মধ্যে সংকেত পরিবর্তনের বন্টন পরিমাপ করে, এবং তারপর স্পর্শ পয়েন্টের XY স্থানাঙ্কগুলি নির্ধারণ করতে এই পরিবর্তিত সংকেত স্তরগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য একটি গাণিতিক অ্যালগরিদম ব্যবহার করে।